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3dmax渲染教程

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发表于 2018-8-2 00:15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
 


 3dmax是一款业内顶尖3维建模软件,在建立好一个三维模型后,用户可利用改软件的渲染功能对自己的三维模型进行实物渲染,从而得到一张三维图实物渲染图。下面就以茶壶模型的渲染为例简单介绍3dmax的渲染教程。


  材料/工具3dmax  V-Ray Adv 3.40.01步骤1点击如图所示位置的图标,弹出“渲染设置”。


  2在“设置”中将动态内存限制设置为“0”。


  3继续在“设置”中勾选“使用高性能光线追踪”。


  4在“日志窗口”中选择“从不”。


  5然后切换至“GI”,在“GI”中将”首次引擎”和“二次引擎”分别设置为“发光图”和“灯光缓存”,也可以将“首次引擎”设置为“BF算法”。


  6切换至“V-Ray”,将类型设置为“渲染块”,不勾选图像过滤器。


  7点击菜单栏“渲染”,在弹出的区域选择“Gamma/LUT设置”。


  8在弹出的界面中不勾选“启用Gamma/LUT校正”。


  9需要设置的基本完毕,下面就可以进行渲染了,点击如图所示按钮,茶具模型就自动开始渲染了。


  10以下是茶壶变“真”的过程及最终效果。




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